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■商品名:★未開封・美品★【DS】ゼノサーガI・II(Xenosaga I & II / Xenosaga1・2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★未開封・美品★【DS】ゼノサーガI・II(Xenosaga I & II / Xenosaga1・2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ゼノサーガI・II(Xenosaga1・2)
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2006/03/30
■メーカー品番:NTR-P-AXSJ
■JAN/EAN:4907892032071
■ジャンル:コンピュータRPG
■シリーズ:ゼノサーガシリーズ
■人数:1人
【商品説明】
『ゼノサーガI・II』(ゼノサーガ ワンツー)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から2006年に発売されたニンテンドーDS用コンピュータRPG。2002年発売のPlayStation 2用ゲーム『ゼノサーガ エピソードI[力への意志]』(2002年)と『ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]』(2004年)の2本の物語を1本にまとめ、全20章で再構成している。
なお、本作品はナムコが販売した最後のコンシューマーゲームソフトである(2006年3月31日以降に発売された“ナムコ ”レーベルゲームは全てバンダイナムコゲームスが制作・販売している)。
シナリオの再構成を行い、主人公シオンのストーリーを中心に一本化された。他のキャラのエピソードはサイドストーリーとしてテキストで常時読むことが出来る。EPIの小惑星プロレマとU-TIC戦艦、EPIIの14年前の回想など、PS2版ではシオン以外の視点でプレイしたシーンはサイドストーリーにまとめられた。EPIは1章から10章、EPIIは11章から20章までと、半々になっている。
脚本にはドラマCD版とアニメ版を担当した竹田裕一郎を招き、音楽もアニメ版の山下康介を起用している。
エピソードIIでは主人公であるシオンではなくJr.の視点となったが、今作はI、II共にシオン視点で一貫している。シナリオを担当した竹田裕一郎と原案の高橋哲哉の間で何度も論議を繰り返し、再構成されている。まず高橋がPS2版の原案を基に全体の原案初稿を書き、竹田がそれに肉付けし、高橋が監修したりアイデアを提案する事を何度も繰り返してDS版原案が作成されている。
特にエピソードIIに関しては高橋の原案(PS2版の元となったストーリー)を尊重し、大きく再構成されている(「ベタに移植するとIとIIで6 - 7:3になってバランスが悪くなるから」とインタビューでは語られ、高橋本人も「分けたことで生まれたシナリオ面の齟齬があった」としている。)そのため、本編では語られなかった部分も多く補完し、PS2版と大きく異なる内容となっている。竹田は、高橋から出されたエピソードやセリフなどはなるべく手を加えないように心がけつつ、ゲームに盛り込める形にしたと語っており、高橋も竹田の書き起こした部分は尊重し、設定面で問題ない限りは手を入れていないと語っている。
高橋自身がシナリオを書いていたエピソードIの部分は物語の根幹であるため、IIほど大きくは手を加えられていないが、シオンがキルシュヴァッサーと交流を持つ、ジギーとモモがシオン達よりも先にエルザに乗り込んでいる、ネピリムの歌声と天の車が最初から合体した状態で登場する、などの変更点がある(元々ネピリムの歌声と天の車は一つの装置なのだが、PS2版ではゲーム性と演出を重視して分けていた)。
このような理由によりPS2版に比べてEPIのストーリーは短く、EPIIは長くなっている。
EPIIはキャラクターのデザインや衣装は大幅に変更されていたが、本作では戦闘筐体(ver.2)に換装するKOS-MOSを除いてEPIのスタイルのまま最後まで進む。また、KOS-MOSがver.2に移行する過程はPS2版では特に描かれなかったが、本作ではストーリーに盛り込まれている。
戦闘システム
ランダムエンカウント方式で統一、Iの戦闘を基本としたシステムで進行する。キャラの立ち位置も戦況に影響し、陣形を作ることで恩恵を受けるといった戦略性も含まれる。E.S.戦闘は11章にて初披露。EPIに登場したA.G.W.S.には乗れない。全体的にレベルが上がりやすくなっている。
移動
PS2版のように3DCG画面ではなくクオータービューの2Dドット画面で移動する。マップはPS2版に比べて全体的に規模が小さくなっている。PS2版にあったようなサブイベントの類は基本的に存在せず、フィールド探索よりもメインストーリーに集中する形で進行する。
ミニゲーム
ゲーム中には「アーチェリー」「居合い」「グノーシス退治」「暗号解読」などのミニゲームが発生し、一度体験したミニゲームは好きな時に再プレイ出来る。これらは全てタッチペンを使う。
シナリオは完全に再構築され、両エピソードはエピソードIでの主人公「シオン」の視点に一本化されている。PS2版でその他のキャラの視点でプレイした物語は「サブストーリー」として別枠扱いとなっている。
PS2版は『I』は監督の高橋哲哉氏が『ゼノギアス』に続いて自ら手掛けていたが、『II』では高橋氏は原案・監修の立場に退き、米坂典彦氏*2がシナリオを担当していた。対して本作はアニメ版ゼノサーガの脚本を担当した竹田裕一郎氏がシナリオの再構築・執筆を行っている。
特に批判の多かった『II』の物語は大幅な改良が加えられており、実質的に別作品といえるほどの内容になっている。
ミニゲームの追加。一度体験すればEVSプレート*3にて再プレイできる他、高得点を取れば景品も貰える。尚、これらのミニゲームは全てタッチペンを用いる。
DSというハードのため、PS2版のように3DCG画面ではなく、クオータービューの2Dドット画面で移動する。そのためマップはPS2版に比べて全体的に規模が小さくなっている。
イベントシーンはマップ上に配置されたキャラとテキストで見せる通常のRPGの方式に。シーンによってはキャラの立ち絵やイベントスチルも表示される。PS2版の流用だが若干ながらムービーも収録されている。
基本システムは『I』がベースである通り、ショップや武器・防具が『II』でも利用可能。
戦闘への突入方法がPS2版のシンボルエンカウント方式からランダムエンカウント方式になった。
陣形システムの追加。
戦闘時に各キャラを特定の位置に配置することにより、なんらかの効果を得られる。中には特定のキャラがいなければ発動しない陣形も。ゲームを進めるに連れて新たなフォーメーションを教えてもらえる。ちなみにE.S.戦(ロボ戦)時も有効。
陣形発動時にはステータス異常やデバフ効果も解除されるので、ピンチの打開にも使える。逆に発動中はバフ効果も無くなり、新たに付与する事も出来なくなるのでメリットばかりではない。
『II』のシナリオ突入後もKOS-MOS以外のキャラは『I』のデザインや格好のまま。
『II』はデザイン面でも評判が悪く、変更もシオン以外はストーリーの途中で唐突に行われており、またゼノサーガのキャラと言えば『I』のイメージが強かった為、ファンを喜ばせた。
ジンはPS2版のようなSF世界観で浮いていた着流しではなく、軍服に変更。『III』でもデザインは異なるがこの路線を引き継いでいる。
KOS-MOSは戦闘躯体に換装する為、唯一『II』のデザインに。但し、その過程はPS2版よりも詳細に描かれており、イベントも追加する事で説得力も持たせてある。また、絵柄は元のままなので変更による違和感も無く、純粋にフォームチェンジしたように感じられる。
また、PS2版では最後(『III』含む)まで素顔を見せなかったヘルマンとリヒャルトが顔出しで登場する。彼等の素顔が見られるのは本作だけである。
必殺技やエーテルは基本的に『I』準拠だが、一部名前が変更されているものもある。
シオンの「イナズマブロー」は「ライトニングブロー」に変更。「稲光にトラウマがある」という設定なのに「イナズマブロー」を使うのはおかしいと判断されたのだろうか*5。
M.O.M.O.の武器は『II』の弓矢で統一されており、『I』のようにステッキで戦う事は無い。必殺技は『I』準拠だが、弓矢に合わせてエフェクトが変わっている。
また、色々な意味でプレイヤーを騒がせた変身技は無くなっている。これを良点と取るか難点と取るかはその人次第。
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■梱包サイズ:ネコポス×1箱
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