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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパーファミスタ3 (Super Famista 3 / Family Stadium) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【SFC】スーパーファミスタ3 (Super Famista 3 / Family Stadium) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパーファミスタ3(Super Famista 3)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1994/03/04
■メーカー品番:SHVC-N6
■JAN/EAN:4907892070172
■メーカー:ナムコ
■シリーズ:ファミスタシリーズ
■ジャンル:野球ゲーム
■人数:1 - 2人(対戦プレイ)
【商品説明】
スーパーファミスタ3(Super Famista 3)は、1994年3月4日に、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)から発売された、プロ野球ゲームソフトである。対応機種はスーパーファミコン(SFC)。SFC版のファミスタシリーズ(スーパーファミスタシリーズ)3作目。略称『パースタ3』。日本野球機構公認作品。
前年(1993年)まで、同じ任天堂製家庭用ゲーム機向けソフトとして、ファミリーコンピュータ(ファミコン)版やゲームボーイ版[注 1]と並行して発売していたが、本年より1996年まで、原則SFC版に一本化された('96年のみ、ゲームボーイ『ナムコギャラリーVol.2』に内包する形で『ファミスタ4』を発表)。
本作より、バッテリBatteries are considered dangerous goods under international shipping regulations and cannot be shipped. ーバックアップ機能の導入により、実際の日本プロ野球のリーグ戦(当時130試合制)さながらに楽しめる「リーグモード」が導入された(過去に『ファミスタ'90』で導入されたことがあるが、最大45試合で現実の試合数の半分にも満たなかった)。
選手のデータ設定では、守備力・肩がアルファベット6段階によるランク付け(上から、S,A,B,C,D,Eの順)だったが、守備・肩が15-0の間に数値化された。なお、他の最高値は、打率が.999、本塁打が99、打点が255、走力が99に、投手の球速は255km/h、変化率については、左右が99、下(フォーク)が16にそれぞれ設定された。また、投手の打撃データは、従来一律打率.150、本塁打・打点0だったのが、セ・リーグについては実際の成績を反映したものに差別化された。守備力・肩は概ね5に設定されたが、ゴールデングラブ賞受賞者については7に設定された。走力については、一部を除き一律6(本作最低ランク)に設定された。ちなみに淡路島出身の投手には、特殊な能力値に設定されている選手が存在する。
グラフィック面では、打者の体型が従来の太めの三頭身キャラに加え、二頭身キャラとやや細い長身キャラ(攻略本ではそれぞれ「ポチャ」「ミニ」「スリム」と表記)が追加された一方で、一本足打法や神主打法などのバッティングフォームは廃止され、投手のピッチングフォーム・グラフィックは、オーバースロー、トルネード投法、サイドスローの3つに絞られ、アンダースローなどは廃止された。前作にもあった試合後のナムコットスポーツや、ホームランを打った後のアトラクションに加え、「3」ではファインプレイと盗塁成功時に選手名が表示されバックの歓声が場を盛り上げる。
『スーパーファミスタ』シリーズとしては唯一、操作面ではバットの長さ調節が、ゲームモードではオールスターモードが採用されていない。
本作では、基本的に1994年シーズン開幕前時点のデータを採用しており、前年に導入のFA制度による選手移籍を反映。松永浩美などが移籍先の所属となっている。一方で過去の『スーパーファミスタ』シリーズ同様、前年シーズン終了後日本プロ野球界を去った外国人選手(ヤクルトスワローズのレックス・ハドラーやオリックス・ブルーウェーブのケルビン・トーベほか)や現役引退選手も在籍している(ヤクルトスワローズの八重樫幸雄と杉浦享)。
試合終了後の新聞「ナムコットスポーツ」では、前作『スーパーファミスタ2』で削られた個人成績欄が再掲載された。また、見出しにはチームごとの略称が入るようになったほか、『2』で掲載された4コマ漫画『野球くん』の続編『野球くん2』が掲載された。
ちっちゃいモード時には、攻撃しているチームのマスコットが登場する様になった。
モード
1P vs COM - 好きなチーム(実在12球団+架空4球団)と好きな球場を選んで対戦する。1人用。
1P vs 2P - 上記の2人用バージョン。
SCORE BOOK - 対COM戦(後述のリーグ戦含む)の成績(使用チーム別勝敗、通算打撃成績・投球成績など)を閲覧するモード。
LEAGUE - リーグ戦を行うモード。好きなチーム編成・試合数などを設定して行うことができる。
TEAM EDIT - オリジナルのチームを作成(エディット)するモード(後述参照)。
OPTION - イニング数(9・7・5・3・1回)、エラー率の高低(てっぺき、たまには、ズタボロ)、1P・2Pの守備走塁オートプレイ、ゲームバランスの設定をする。項目の多くは『スーパーファミスタ4』『スーパーファミスタ5』に引き継がれた。
選手の成長
対COM戦(「LEAGUE」モードの場合も含む)に特定条件のもと出場・実績を残すことにより、選手が年をとり、能力が上昇する(下降することはない)。基本的に32歳になると、FA宣言をして退団・ゲーム内から引退する(消えた後釜には、暫定的に「FAのあな」という18歳の選手が入る)。ただし、初期段階で32歳を超えている選手もおり、その場合は異なる。99歳の淡路島出身選手は全て1試合規定を満たした場合にFA宣言する。
打者 - 1番または4番に登録された打者が、2試合出場するごとに1歳年をとる。打撃成績に従い、打率・打点が上がり、ホームランを打つごとに、本塁打(長打力に相当する数字)が上昇する(ただし、ノーヒットの場合でも、打率は.001上がる)。また盗塁を決めると、走力も上昇する。守備力と肩は成長しない。1・4番ともにFA宣言目前の選手である場合は、1番打者の方が優先される。これを利用すればFA宣言する年齢の選手(勿論淡路島出身の選手も含む)も成長させることが可能。
投手 - セーブを上げた投手が、2試合出場するごとに1歳年をとる。セーブを上げる条件は「2点差以内で勝っている試合に登板して勝利すること」。防御率が下がり、球速が上がる。スタミナと右・左・下変化は成長しない。打者と投手ともにFA宣言目前の選手である場合は、打者の方が優先される。
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■梱包サイズ:宅急便コンパクト×1箱
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※海外発送不可
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